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  1. 22 22
      assets/script/game/car.ts

+ 22 - 22
assets/script/game/car.ts

@@ -367,7 +367,7 @@ export class car extends Component {
     }
     check(){
     }
-    protected lateUpdate(dt: number): void {
+    protected update(dt: number): void {
         if(!this.isStartGame){
             return
         }
@@ -420,28 +420,28 @@ export class car extends Component {
             // let rect = this.node.getComponent(UITransform).getBoundingBox()
             let list = this.game_manager.carCollider(rect)
             if(list.length>0){
-                for (let index = 0; index < list.length; index++) {
-                    const element = list[index];
-                    if(element.collider_dir==config.collider_dir.top){
-                        y = this.node.position.y
-                        if(element.type==0){
-                            this.onColliderBox(element.node)
-                        }else if(element.type==1){
-                            x-=element.moveOffset
-                            // console.log("carCollider wall",element)
-                        }
-                    }else{
-                        // x = this.node.position.x
+                // for (let index = 0; index < list.length; index++) {
+                //     const element = list[index];
+                //     if(element.collider_dir==config.collider_dir.top){
+                //         y = this.node.position.y
+                //         if(element.type==0){
+                //             this.onColliderBox(element.node)
+                //         }else if(element.type==1){
+                //             x-=element.moveOffset
+                //             // console.log("carCollider wall",element)
+                //         }
+                //     }else{
+                //         // x = this.node.position.x
                         
-                        if(element.type==2){
-                            this.onColliderCoin(element.node)
-                        }else if(element.type==1||element.type==0){
-                            if(element.moveOffset==0){
-                                x = this.node.position.x
-                            }
-                        }
-                    }
-                }
+                //         if(element.type==2){
+                //             this.onColliderCoin(element.node)
+                //         }else if(element.type==1||element.type==0){
+                //             if(element.moveOffset==0){
+                //                 x = this.node.position.x
+                //             }
+                //         }
+                //     }
+                // }
             }
 
             // this._curRingPos_1.set(0, 0, 0);