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206911a803

+ 7 - 4
assets/script/config.ts

@@ -106,9 +106,11 @@ export class config {
         config.question_type_map.set(config.question_type.four,"4")
         //task_type_map
         config.task_type_map.set(config.task_type.zhao_xi_jie,"找细节-说明:在图中找指定的细节")
-        config.task_type_map.set(config.task_type.guo_ju_qing,"过剧情-说明:按照剧情提示进行操作")
+        config.task_type_map.set(config.task_type.guo_ju_qing,"过剧情-带规则-说明:按照剧情提示进行操作")
         config.task_type_map.set(config.task_type.da_guai,"打怪-说明:使用场上的道具攻击怪物")
-        config.task_type_map.set(config.task_type.guo_du,"过度场景")
+        config.task_type_map.set(config.task_type.guo_du,"过度场景-说明:无答案、无提示进行操作")
+        config.task_type_map.set(config.task_type.guo_ju_qing_not_rule,"过剧情-无规则-说明:按照剧情提示进行操作")
+
         //Zindex_type_map
         config.Zindex_type_map.set(config.Zindex_type.Zindex_scene,"场景层")
         config.Zindex_type_map.set(config.Zindex_type.Zindex_ui,"界面UI层")
@@ -201,9 +203,10 @@ export class config {
     static task_type_map:Map<number,string> = new Map();
     static task_type = {
         zhao_xi_jie:0, //找细节-说明:在图中找指定的细节
-        guo_ju_qing:1, //过剧情-说明:按照剧情提示进行操作
+        guo_ju_qing:1, //过剧情-带规则-说明:按照剧情提示进行操作
         da_guai:2, //打怪-说明:使用场上的道具攻击怪物
-        guo_du:3, //过度
+        guo_du:3, //过度场景-说明:无答案、无提示进行操作
+        guo_ju_qing_not_rule:4, //过剧情-无规则-说明:按照剧情提示进行操作
     }
     static zhao_xi_jie_tip_type_map:Map<number,string> = new Map();
     static zhao_xi_jie_tip_type = {

+ 6 - 0
assets/script/edit/task/scene_task.ts

@@ -101,6 +101,9 @@ export class scene_task extends Component {
                         this.task_guo_ju_qing.active = true;
                         this.task_guo_ju_qing.getComponent(task_guo_ren_wu).updateView(data._task_data._guo_ju_qing)
                     break;
+                    case config.task_type.guo_ju_qing_not_rule:
+                        console.log('scene_task UpdateEditScene  过剧情-无规则 过剧情-无规则')
+                    break;
                     case config.task_type.zhao_xi_jie:
                         this.task_zhao_xi_jie.active = true;
                         this.task_zhao_xi_jie.getComponent(task_zhao_xi_jie).updateView(data._task_data._zhao_xi_jie_data)
@@ -150,6 +153,9 @@ export class scene_task extends Component {
                     this.task_guo_ju_qing.active = true;
                     this.task_guo_ju_qing.getComponent(task_guo_ren_wu).updateView(data._task_data._guo_ju_qing)
                 break;
+                case config.task_type.guo_ju_qing_not_rule:
+                    console.log('scene_task addTask  过剧情-无规则 过剧情-无规则')
+                break;
                 case config.task_type.zhao_xi_jie:
                     if( data._task_data._zhao_xi_jie_data==null){
                         data._task_data._zhao_xi_jie_data = new zhao_xi_jie_data

+ 3 - 0
assets/script/run/TaskSchedule/taskServce.ts

@@ -40,6 +40,9 @@ export class taskServce {
             case config.task_type.guo_ju_qing:
                 taskServce.guo_ju_qing_binding_event_id = taskServce.mTaskData._guo_ju_qing.binding_event_id;
             break;
+            case config.task_type.guo_ju_qing_not_rule:
+                console.log('taskServce initTask  过剧情-无规则 过剧情-无规则')
+            break;
             case config.task_type.da_guai:
                 taskServce.initDaBoss()
             break;

+ 3 - 0
assets/script/run/ui_layer.ts

@@ -220,6 +220,9 @@ export class ui_layer extends Component {
                     gameManager.Singleton.showRule()
                 },data._guo_ju_qing.binding_event_id==-1)
             break;
+            case config.task_type.guo_ju_qing_not_rule:
+                console.log('ui_layer initTaskUi  过剧情-无规则 过剧情-无规则')
+            break;
             case config.task_type.da_guai:
                 if(data._da_guai==null){
                     return tools.showToast("打boss玩法没有配置!");