future 1 سال پیش
والد
کامیت
e021c01daa
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  1. 4 4
      assets/resources/prefab/run/game_run.prefab
  2. 15 15
      assets/script/config.ts

+ 4 - 4
assets/resources/prefab/run/game_run.prefab

@@ -5586,7 +5586,7 @@
     "_lpos": {
       "__type__": "cc.Vec3",
       "x": 0,
-      "y": -712,
+      "y": -750,
       "z": 0
     },
     "_lrot": {
@@ -5626,8 +5626,8 @@
     },
     "_contentSize": {
       "__type__": "cc.Size",
-      "width": 201,
-      "height": 196
+      "width": 314,
+      "height": 120
     },
     "_anchorPoint": {
       "__type__": "cc.Vec2",
@@ -5663,7 +5663,7 @@
       "a": 255
     },
     "_spriteFrame": {
-      "__uuid__": "facae0df-ba60-4f08-85c0-027e0779c289@f9941",
+      "__uuid__": "b73e0515-5de5-40fa-96f1-7843d2937df1@f9941",
       "__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
     },
     "_type": 0,

+ 15 - 15
assets/script/config.ts

@@ -6,7 +6,7 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
 export class config {
     static debug = true;
     static domain = "https://zcapi.xwrun.com";
-    static is_MAC_edit = true; //目前临时处理
+    static is_MAC_edit = false; //目前临时处理
     static select_res_and_control_type = {
         RES_TYPE:0,
         CONTROL_TYPE:1,
@@ -69,27 +69,27 @@ export class config {
         config.clcik_type_map.set(config.clcik_type.click_not_auto_finish,"单击(不自动完成)")
 
         //event_type_map
-        config.event_type_map.set(config.event_type.play_ani,"播放动画")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.top_view,"弹窗")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.be_event,"被动触发事件")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.delay_exe_event,"延迟时间调用一个事件")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.active_event,"激活交互")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.hide,"隐藏")
         config.event_type_map.set(config.event_type.text_sound,"出现文字及语音")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.change_one_item_status,"改变指定道具资源")
-        // config.event_type_map.set(config.event_type.show_new_item,"出现新道具")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.play_ani,"播放动画")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.play_sound,"播放音效")
         config.event_type_map.set(config.event_type.show_question_select,"出现问题选择")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.countdown_over,"倒计时结束")
-
-        config.event_type_map.set(config.event_type.active_event,"激活交互")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.top_view,"弹窗")
         config.event_type_map.set(config.event_type.stop_active_event,"停用交互")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.start_event,"开始事件")
         config.event_type_map.set(config.event_type.collect_event,"收集事件")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.be_event,"被动触发事件")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.hide,"隐藏")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.delay_exe_event,"延迟时间调用一个事件")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.fail_event,"失败事件")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.play_sound,"播放音效")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.change_one_item_status,"改变指定道具资源")
         config.event_type_map.set(config.event_type.show_scene_title,"显示场景标签")
-        config.event_type_map.set(config.event_type.scene_ani,"场景动画")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.start_event,"开始事件")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.fail_event,"失败事件")
         config.event_type_map.set(config.event_type.stop_play_loop_sound,"停止播放一个音效")
+        config.event_type_map.set(config.event_type.scene_ani,"场景动画")
         config.event_type_map.set(config.event_type.delete_drag_other_data,"删除拖拽控件的其他拖拽目标")
+        // config.event_type_map.set(config.event_type.show_new_item,"出现新道具")
+        // config.event_type_map.set(config.event_type.countdown_over,"倒计时结束")
+
         //top_view_type_map
         config.top_view_type_map.set(config.top_view_type.__null,"暂未选择")
         config.top_view_type_map.set(config.top_view_type.not_have_interact,"没有交互")